千赢手机版

<p>不到两个月后,Zynga(纳斯达克股票代码:ZNGA)和Facebook(纳斯达克股票代码:FB)放松了将这些公司联系在一起的历史性关系,并将Zynga的社交游戏保持在Facebook的应用程序排行榜榜首,这家陷入困境的休闲游戏开发商已经失去了抓住社交媒体平台上最受欢迎的游戏</p><p>相反,这个头衔现在已被竞争对手社交游戏公司King.com声称,其“Candy Crush”最近取代了Zynga的顶级游戏,如“FarmVille 2”,“Words with Friends”和“Texas HoldEm Poker”</p><p>凭借VentureBeat,King.com首席执行官Riccardo Zacconi表示,他的公司已经看到“社交和移动领域的巨大增长</p><p>”“糖果粉碎传奇在各地都做得很好,”Zacconi补充道</p><p> “我们使用我们现有的用户群来推出我们的新游戏,这有助于每个游戏比上一个游戏更大</p><p>”根据周四测量来自AppData的每日活跃用户(DAU)的数据,“Candy Crush Saga”现在拥有约970万用户</p><p>相比之下,“FarmVille 2”和“Texas HoldEm Poker”分别拥有880万和710万DAU</p><p> “在不到18个月的时间里,King.com已经成为Facebook平台上第二大游戏开发商,拥有7000万月活跃用户,”Facebook的欧洲游戏合作伙伴主管Julien Codorniou在一份声明中表示</p><p> “世界上只有少数几家科技公司如此迅速地接触到这么多人</p><p>”这些相同的Zynga游戏仍然以每月活跃用户(MAU)的大幅度击败King.com的财产 - “FarmVille 2”拥有4180万MAU,“Texas HoldEm Poker”3520万,“Candy Crush Saga”:仅限: 2580万</p><p>但是,对于移动社交游戏的未来而言,更高的DAU数量可能是一个更重要的数字,尽管市场对其财务可持续性持续担忧,但该市场在2012年迅速扩张</p><p>简而言之,更多DAU意味着更高的参与度,而不是MAU提供的</p><p>这意味着有更多机会通过广告或微交易建立有说服力的收入来源</p><p>虽然像Zynga这样庞大的用户群乍一看似乎令人印象深刻,但大多数用户只在一个月内定期登录他们的游戏这一事实让开发人员有更少机会从客户那里获得更多销售额或利用他们的注意力来做广告收入</p><p>正如哈佛商学院教授Vineet Kumar去年9月向IBTimes讲述游戏中免费增值商业模式的故事时,社交手机游戏缺乏一种全面的“生态系统”,让玩家无法转向“刚刚推出的新游戏”</p><p>上个月,移动研究和咨询公司Flurry的一项研究发现,免费游戏占2012年100亿美元移动应用市场的80%</p><p>周四早盘,Zynga股价下跌超过一个百分点,